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NVIDIA 与 OpenAI 联合发布 MRC 协议,提升 AI 超算集群效率

NVIDIA、OpenAI 及微软等联合发布并开源了多路径可靠连接(Multipath Reliable Connection, MRC)协议。这是一种新型 RDMA 传输协议,专为大规模 AI 训练集群设计,旨在解决千卡乃至万卡 GPU 集群中网络拥塞和故障导致的核心瓶颈。 MRC 解决什么问题 大规模 AI 训练中,GPU 集群通过网络进行密集的数据交换…

黄仁勋称 AI 将创造大量就业并助力美国再工业化

NVIDIA CEO 黄仁勋在 5 月 4 日与 MSNBC 的 Becky Quick 于 Milken Institute 举办的对话中表示,AI 是美国“再工业化”的最佳机会,正在成为工业级的工作生成器。 黄仁勋指出,AI 产业由生产硬件基础设施的新型工厂驱动,这些工厂和整个产业链都需要大量劳动力。他的公司 NVIDIA 正是这些硬件的核心供应商。 关…

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英伟达发布全球首个开源量子 AI 模型家族 Ising,用 AI 打造量子计算机的「操作系统」

英伟达发布全球首个开源量子 AI 模型家族 Ising,用 AI 打造量子计算机的「操作系统」 4 月 14 日,NVIDIA 正式发布 Ising——全球首个开源量子 AI 模型家族,旨在解决量子处理器走向实用化的两大核心瓶颈:处理器校准与纠错解码。 两个模型,两个难题 Ising 家族包含两个模型,分别针对量子计算中不同的技术挑战: Ising Cali…

英伟达 NTC 纹理压缩:显存降 85%,画质近乎无损

在 GTC 2026 大会上,英伟达展示了"神经纹理压缩"(Neural Texture Compression,NTC)技术。核心数据很直接:同一场景下,显存占用从 6.5 GB 降到 970 MB,降幅 85%,而画质肉眼几乎分辨不出差异。 英伟达 NTC 纹理压缩:显存降 85%,画质近乎无损 NTC 的原理 传统 3D 游戏使用块压缩算法(如 BCn…

DLSS 5 引发的争议:老黄说批评者完全错误

DLSS 5 引发的争议:老黄说批评者"完全错误" NVIDIA 在 GTC 主题演讲期间正式发布 DLSS 5,随即在社交平台引发一波"DLSS 5 on"梗图热潮。大量玩家集中吐槽:开启 DLSS 5 后,游戏中角色面部出现类似生成式 AI"美颜"的变化,纹理和艺术风格遭到严重扭曲。 DLSS 5 meme对比图 老黄回应:批评者"完全错误" NVIDI…