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清除筛选黄仁勋称 AI 将创造大量就业并助力美国再工业化
NVIDIA CEO 黄仁勋在 5 月 4 日与 MSNBC 的 Becky Quick 于 Milken Institute 举办的对话中表示,AI 是美国“再工业化”的最佳机会,正在成为工业级的工作生成器。 黄仁勋指出,AI 产业由生产硬件基础设施的新型工厂驱动,这些工厂和整个产业链都需要大量劳动力。他的公司 NVIDIA 正是这些硬件的核心供应商。 关…
NVIDIA Nemotron 3 Nano Omni:一个开放模型统一视觉、音频和语言
NVIDIA Nemotron 3 Nano Omni:一个开放模型统一视觉、音频和语言 4 月 28 日,NVIDIA 发布 Nemotron 3 Nano Omni,一个开放权重的全模态理解模型,将视觉、音频和语言处理统一到单一架构中。模型采用 30B-A3B 混合专家(MoE)架构,总参数 300 亿,每个 token 仅激活 35 亿参数,支持 25…
英伟达 NTC 纹理压缩:显存降 85%,画质近乎无损
在 GTC 2026 大会上,英伟达展示了"神经纹理压缩"(Neural Texture Compression,NTC)技术。核心数据很直接:同一场景下,显存占用从 6.5 GB 降到 970 MB,降幅 85%,而画质肉眼几乎分辨不出差异。 英伟达 NTC 纹理压缩:显存降 85%,画质近乎无损 NTC 的原理 传统 3D 游戏使用块压缩算法(如 BCn…
DLSS 5 引发的争议:老黄说批评者完全错误
DLSS 5 引发的争议:老黄说批评者"完全错误" NVIDIA 在 GTC 主题演讲期间正式发布 DLSS 5,随即在社交平台引发一波"DLSS 5 on"梗图热潮。大量玩家集中吐槽:开启 DLSS 5 后,游戏中角色面部出现类似生成式 AI"美颜"的变化,纹理和艺术风格遭到严重扭曲。 DLSS 5 meme对比图 老黄回应:批评者"完全错误" NVIDI…






