DLSS 5 引发的争议:老黄说批评者完全错误

DLSS 5 引发的争议:老黄说批评者"完全错误"

NVIDIA 在 GTC 主题演讲期间正式发布 DLSS 5,随即在社交平台引发一波"DLSS 5 on"梗图热潮。大量玩家集中吐槽:开启 DLSS 5 后,游戏中角色面部出现类似生成式 AI"美颜"的变化,纹理和艺术风格遭到严重扭曲。

DLSS 5 meme对比图

老黄回应:批评者"完全错误"

NVIDIA CEO 黄仁勋在 GTC 问答环节被问及此事时明确表示,相关批评"完全错误"(completely wrong)。NVIDIA GeForce 官方账号随后在演示视频置顶评论中写道:"不是滤镜。"

争议的本质:可控与不可控之间

DLSS 5 的核心技术路径是将几何与纹理等传统可控要素与生成式 AI 结合。NVIDIA 强调,开发者可以对新模型进行微调,以贴合游戏既定的美术风格,而非让 AI 随意"发挥"。

换句话说,NVIDIA 的立场是:工具本身没问题,问题在于游戏厂商怎么配置。这是一个工程问题,不是技术方向问题。

但玩家的担忧并非无道理

从玩家视角看,DLSS 前几代以提升帧率、保留画质为主,用户感知清晰。DLSS 5 引入生成式 AI 后,干预维度从"画质增强"扩展到了"风格改变",边界变得更模糊。当 AI 开始决定"这张脸应该长什么样",玩家的抵触情绪就不只是技术参数层面的分歧了。

这背后其实是一个老问题在新场景下的再现:AI 生成内容的"可控性"承诺,与实际落地效果之间的落差。NVIDIA 说开发者能微调,玩家说我的游戏没得选——谁说了算,还要看后续实装情况。


来源:HotHardware / GamingOnLinux / Mashable