DLSS 5 引发的争议:老黄说批评者完全错误
DLSS 5 引发的争议:老黄说批评者"完全错误"
NVIDIA 在 GTC 主题演讲期间正式发布 DLSS 5,随即在社交平台引发一波"DLSS 5 on"梗图热潮。大量玩家集中吐槽:开启 DLSS 5 后,游戏中角色面部出现类似生成式 AI"美颜"的变化,纹理和艺术风格遭到严重扭曲。

老黄回应:批评者"完全错误"
NVIDIA CEO 黄仁勋在 GTC 问答环节被问及此事时明确表示,相关批评"完全错误"(completely wrong)。NVIDIA GeForce 官方账号随后在演示视频置顶评论中写道:"不是滤镜。"
争议的本质:可控与不可控之间
DLSS 5 的核心技术路径是将几何与纹理等传统可控要素与生成式 AI 结合。NVIDIA 强调,开发者可以对新模型进行微调,以贴合游戏既定的美术风格,而非让 AI 随意"发挥"。
换句话说,NVIDIA 的立场是:工具本身没问题,问题在于游戏厂商怎么配置。这是一个工程问题,不是技术方向问题。
但玩家的担忧并非无道理
从玩家视角看,DLSS 前几代以提升帧率、保留画质为主,用户感知清晰。DLSS 5 引入生成式 AI 后,干预维度从"画质增强"扩展到了"风格改变",边界变得更模糊。当 AI 开始决定"这张脸应该长什么样",玩家的抵触情绪就不只是技术参数层面的分歧了。
这背后其实是一个老问题在新场景下的再现:AI 生成内容的"可控性"承诺,与实际落地效果之间的落差。NVIDIA 说开发者能微调,玩家说我的游戏没得选——谁说了算,还要看后续实装情况。
来源:HotHardware / GamingOnLinux / Mashable
相关推荐
- 鸿海 Q4 利润不及预期,给 AI 硬件热泼了一盆冷水3/16/2026
- 据路透:华虹旗下华力微电子拟量产 7 纳米,华虹或成中国第二家 7nm 代工厂3/16/2026
- OpenAI 发布 GPT-5.4 mini 与 nano:小模型加速冲刺3/17/2026
- 据报道,微软搁置 Windows 11 多项 Copilot 系统级整合计划3/16/2026
- ChatGPT App 的模型切换入口,突然变得很难找3/17/2026
- 《华盛顿邮报》把 AI 用到订阅定价上,媒体的个性化收费又往前走了一步3/17/2026
- 小米推理模型 MiMo-V2-Pro 上线:智能指数 49,榜单排第 103/18/2026
- 英伟达发布 DLSS 5:AI 神经渲染实现游戏视觉保真度突破3/16/2026
- iOS 26.4 RC 发布:Apple Music 有 AI 歌单,Podcasts 支持视频3/18/2026
- MiniMax 发布 M2.7:国内首个公开的模型自我进化方案3/18/2026
- Google 把 Stitch 升级成 AI 原生设计画布3/19/2026
- 欧盟推去衣AI禁令:3月26日表决,执法难在哪3/19/2026
- 中国加大对 Meta 收购 Manus 审查:高管限制离境,审查升至国家层面3/18/2026
- 小米三款大模型齐发:MiMo-V2-Pro、Omni、TTS 完整解读3/19/2026
- Hugging Face 最大开源仓库快被 AI 垃圾 PR 淹没了3/19/2026
- Google 在美国扩展 Personal Intelligence 功能,支持个人 Google 账号使用3/18/2026
- 椰树集团相关公司招标 50 台人形机器人剥椰子,产线开始提具体指标了3/19/2026