英伟达这次对 DLSS 5 的补充说明,真正值得注意的不是模型又多“聪明”,而是它终于把输入边界说清楚了。
按其对 YouTuber Daniel Owen 提问的后续回应,DLSS 5 接收的是渲染完成后的 2D 帧和运动矢量,并不会直接读取游戏引擎中的 3D 几何、深度信息,或艺术家制作的材质属性。头发、织物、皮肤、环境光照这些语义信息,都是模型从单帧画面里分析出来的;所谓材质理解,也是在最终渲染结果