Asahi Linux 项目贡献者 IntegralPilot 近日在 Reddit 上发布了照片,证实 Fedora 43 Asahi Remix 已在 M3、M3 Pro 及 M3 Max 芯片的 Mac 上成功运行 KDE Plasma 桌面环境。这标志着苹果自研芯片的 Linux 适配工作正式进入 M3 代。
从 M2 到 M3:底层硬件的大幅改动
从 M1 到 M2 的适配相对顺利,但 M3 在底层做了大量不向后兼容的硬件变更。核心开发者 Sven Peter 在 2025 年 12 月的技术分享中详细解释了这些差异:
- 输入控制器和 NVMe 接口调整
- PD 控制器从 I2C 总线迁移到 SPMI 协议,直接导致此前积累的驱动代码失效
这些底层变动是 M3 适配进度明显慢于前代的主要原因。每一代芯片的硬件变更,都意味着适配工作从增量改进变成了部分重写。

GPU 瓶颈:核心开发者相继离开
目前 M3 上最大的短板是 GPU。图形渲染完全依赖 LLVMpipe 技术,所有图形计算由 CPU 承担。在这种状态下,虽然可以勉强运行 Doom 等经典游戏,但现代桌面体验和 3D 工作流完全不可用。
GPU 驱动开发的难度本就极高,而 Asahi Linux 在这个关键节点失去了两位核心人物:
- Alyssa Rosenzweig(苹果 GPU 驱动主要负责人)于 2025 年初加入英特尔
- Hector Martin(marcan)(项目创始人)在 2025 年 2 月宣布辞职
新成立的七人治理委员会虽然接手了项目管理,但 GPU 驱动的攻坚需要长时间专注投入,核心力量的流失对项目节奏的影响是实质性的。

M4/M5:更高的墙
尽管 M3 的 GPU 驱动尚未攻克,已有贡献者在 M4 芯片上成功引导了基础 Alpine Linux 系统。但 Sven Peter 警告称,M4 及后续芯片引入了更多硬件限制和架构变更,开发门槛将持续升高。
苹果的芯片迭代策略正在形成一种趋势:每代 Apple Silicon 都在收紧硬件控制的开放度,增加逆向工程的难度。对于 Asahi Linux 这样的社区项目而言,这意味着适配工作从增量改进逐渐变成了反复重写。
如果你有一台 M1 或 M2 的 Mac,Asahi Linux 已经能提供相当可用的 Linux 体验。但 M3 的支持目前还远没到可以尝试的阶段,GPU 驱动何时能完成取决于社区能否找到足够的人力和时间投入。
来源:IT之家 · cnBeta · Asahi Linux Blog