NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction 8 月上线,覆盖全系 RTX 显卡

NVIDIA 在 Computex 2026 宣布 DLSS 4.5 Ray Reconstruction 将于 8 月通过 NVIDIA App 推送,覆盖 RTX 20、30、40、50 全系列显卡。新版本采用第二代 Transformer 模型架构,计算能力较现版提升 35%,参数处理量增加 20%,主要改进光线追踪和路径追踪的光照准确性、时间稳定性和运动清晰度。
技术细节
DLSS 4.5 Ray Reconstruction 是 NVIDIA AI 超分辨率体系的第三块拼图。此前 DLSS 4.5 Super Resolution(第二代 Transformer 超分辨率)已通过 NVIDIA App 推送至 400+ 游戏,6X Multi Frame Generation 和 Dynamic MFG 也已上线(限 RTX 50 系列)。Ray Reconstruction 的加入意味着 DLSS 4.5 的三个核心组件——超分辨率、帧生成、光线重建——全部升级到第二代 AI 模型。
首发支持 27 款游戏
Alan Wake 2、Cyberpunk 2077、DOOM: The Dark Ages、F1 25、Half-Life 2 RTX、Hogwarts Legacy、Indiana Jones and the Great Circle、Portal with RTX、Star Wars Outlaws、The First Descendant 等均在首发名单中。
Blender Cycles 集成
NVIDIA 同步宣布 Blender Cycles 将在秋季的 Blender 5.3 中集成 DLSS 4.5 Ray Reconstruction 降噪器,用于实时视口预览,对 3D 创作者工作流有直接帮助。
RTX 20/30 的性能考量
RTX 40/50 系列具备 FP8 原生支持,硬件层面能高效运行第二代 Transformer 模型。RTX 20/30 缺少 FP8 指令集,Super Resolution 的 Model M/L 性能开销更大,NVIDIA 建议这些用户在 NVIDIA App 中选择 Model K(DLSS 4.0)以平衡画质与性能。Ray Reconstruction 在老卡上的实际帧数影响仍有待实测。
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