微软承认 Game Pass 定价过高,正研究推出低价档位
微软新任 Xbox CEO Asha Sharma 在一份内部备忘录中明确承认,Game Pass 的定价已经变得过于昂贵,公司正在积极探索更具价格竞争力的方案。
背景:Game Pass 的持续涨价
Game Pass 自推出以来已经历多次价格上调,最高档位费用持续攀升,引发了广泛用户不满。在竞争对手 Sony 的 PS Plus 和其他游戏订阅服务的价格压力下,Game Pass 的高价位逐渐成为用户流失的重要因素。
官方首次正面承认
根据 The Verge 获得的内部备忘录,Asha Sharma 表示微软需要为 Game Pass 找到"更好的价值等式"(better value equation)。这是微软首次在内部文件中正面承认定价问题,而非回避或淡化用户的抱怨。
Sharma 在备忘录中提到,公司正在探索更低价的订阅层级,但尚未公布具体时间表和方案细节。
行业信号
这一表态释放了明确的战略转向信号。微软此前对 Game Pass 涨价的态度相对强硬,强调服务内容和价值匹配价格。如今新任 CEO 上任后立即将定价问题列入优先事项,暗示微软可能正面临订阅用户增长乏力的压力。
外界预期,微软或将在未来调整 Game Pass 的订阅结构,推出精简版低价档位,以吸引流失用户和持观望态度的潜在用户重新订阅。具体方案可能包括减少首发游戏数量、限制在线多人功能等差异化手段。

来源:TechSpot · The Verge