Epic 公布虚幻引擎 6,Rocket League 成为首个 UE6 游戏

Epic 公布虚幻引擎 6

Epic Games 在巴黎举行的 Rocket League 冠军系列赛(RLCS 2026 Paris Major)上首次公开了虚幻引擎 6(Unreal Engine 6),并确认《Rocket League》将成为首个使用 UE6 的游戏,直接从 Xbox 360 世代的 UE3 跨代升级至 UE6。

Rocket League: UE3 直奔 UE6

Rocket League 自 2015 年上线以来一直基于虚幻引擎 3 运行,这套技术曾驱动了大量 Xbox 360 世代游戏。在 2026 年的游戏行业,继续使用 UE3 已经极为罕见。Epic 选择在电竞赛事现场公开这一消息,并播放了一段基于 UE6 重新制作的 Rocket League 游戏画面,展示了更精细的车辆建模和电影级视角。

目前 Epic 尚未公布具体的升级时间表,这意味着开发工作可能仍处于早期阶段。

verse:// 协议与统一游戏入口

Shacknews 在预告片中发现了一个细节:画面左上角出现了 verse://rocketleague.com 的 URL,右上角显示 Epic Games 玩家头像和 Online 状态。这暗示 UE6 可能内嵌一个类似元宇宙启动器的统一入口,玩家可以借此在 Rocket League、Fortnite、Disney、LEGO 等体验之间无缝切换。

这一设计与 Tim Sweeney 此前的表态吻合。在 Lex Fridman 的采访中,Sweeney 曾透露 UE6 将是 UE5 主线和 Unreal Editor for Fortnite 两条开发线的融合产物。他的目标是让开发者一次构建内容,既能作为独立游戏发布,也能作为 Fortnite Island 运营,且两者共享同一套开放经济系统。

玩家社区的反应

对于 Rocket League 玩家而言,引擎升级是一把双刃剑。游戏的核心体验完全建立在车辆与足球之间的物理交互上,即使是微小的物理参数调整,都可能对竞技生态产生显著影响。社区中已出现对物理手感变化的担忧,但 Epic 过去在 Fortnite 从 UE4 迁移到 UE5 时的经验表明,他们有能力在不中断游戏运营的情况下完成引擎换代。

UE5 的遗留问题

UE5 发布已四年,虽然在影视和游戏行业获得了广泛采用(Lumen、Nanite 等技术),但在 PC 端一直因优化问题受到批评,不少玩家呼吁"先修好 UE5"。Epic 选择用 Rocket League 而非旗舰产品 Fortnite 作为 UE6 的首次展示,某种程度上也反映了这一现实——Fortnite 已经在 UE5 上运行,而 Rocket League 的 UE3 架构确实到了非升级不可的地步。

来源: PC Gamer · Shacknews